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Speedrun - Glossar

So hierhin kommen mal die wichtigsten Begriffe und Informationen bezüglich der Speedruns.
Zunächst einmal zu den verschiedenen Arten von Speedruns:

-Perfect Run: Wie man schon am Namen erahnen kann sind diese Speedruns Spieldurchläufe in denen man Perfekt spielt. Also kein einziges Mal getroffen wird und auch keine Fehler macht, damit gehört dieser Typ zu den vermutlich schwersten Speedruns.

Single Segment:

Ein weiterer recht schwerer Typ eines Speedruns, das ganze Spiel wird hierbei so schnell es geht durchgespielt ohne zwischendurch zu speichern. Das ist vor allem bei spielen die länger als 2-3 Stunden dauern eine große Herausforderung.

No Damage:

Dieser Typ ist eig nahezu das selbe wie ein Perfect Run, allerdings mit dem Unterschied das sich ein "No Damage" Speedrun auf Spiele bezieht in denen es hilfreich ist sich treffen zu lassen um so zum Beispiel eine Abkürzung zu nehmen.

No Death:

Eigentlich das selbe wie der "No Damage" Typ allerdings auf den Tod bezogen. So ist es zum Beispiel bei Silent Hill 3 möglich am Anfang durhc den eigenen Tod einen Teil überspringen zu können, in No Death Runs wird diese Möglichkeit ignoriert.

Manipulates Luck:

Die technisch und planungsmäßig aufwendigste Art des Speedruns. Hierbei wird, wie es der Name schon sagt, das Glück berechnet. Wie vermutlich einige Wissen kennt ein Computer keinen Zufall sndern nur Berechnungen, allerdings sind diese in Spielen so stark verschlüsselt das es eben wie Glück erscheint, allerdings ist es teilweise in älteren Spielen möglich diese Berechnungen nachzuvollziehen und in seinen Speedrun mit einzubeziehen. Zudem ist es auch möglich mit speziellen Emulatoren dieses "Glück" zu beeinflussen. Dazu mehr unter "Tool Assisted Speedruns".

Warpless:

Erklärt sich eigentlich vom Namen her selbst, in dieser Art der Speedruns wird auf Warps verzichtet, diese sind zumeist von Entwicklern eingebaut und sozusagen als Abkürzung zu betrachten. Unbeabsichtigte Abkürzungen werden nicht als Warps sondern als Glitches angesehen.

Glitchless:

Wie schon beim letzten Punkt angemerkt wird hierbei auch auf Abkürzungen verzichtet, allerdings sind diese in dem Fall nicht wie bei den "Warpless" Runs von den Entwicklern beabsichtigt sondern Spielfehler die das Spiel beschleunigen, wie z.B. der MapSprung Glitch in Zelda Links Awakening durch welchen man bereits am Anfang des Spiels in den letzten Dungeon kommt.

100%:

Erklärt sich auch von selbst, das Spiel wird so schnell es geht durchgespielt und dabei wird alles erfüllt wa man braucht um 100% zu bekommen, dies kann bei manchne Spielen auch augenscheinlich als mehr wie 100% angezeigt werden wie z.B. bei Donkey Kong Country 2 wo man erst bei 104% wirklich ALLES hat.

Low%:

Das Gegenteil von 100%, man versucht einfach so wenig wie möglich zu kriegen, was teilweise weniger wie erwartet ist. So ist es möglich Metroid Fusion mit 0% zu schaffen..

Pacifist:

Wer Englisch kann ist klar im Vorteil ;) Diese Art des Speedruns ist allerdings nur bei Spielen möglich wo es das Hauptziel ist seine Gegner zu besiegen/töten. Wenn man sich an die Regeln eines "Pacifist"Run hält wird dieses Ziel missachtet und es werden so wenig wie möglich bzw. keine Gegner getötet.

Tool Assisted Speedruns:

Die aufwendigste Speedrun Methode welche allerdings nur mit speziellen Trainern oder Emulatoren zu machen ist. Hierbei wird auf technische Hilfsmittel zurückgegriffen um z.B. die Tombola von Cait Sith (FF7) oder auch den Schaden in einem RPG zu beeinflussen.