Speedrun - Glossar
So hierhin kommen mal die wichtigsten Begriffe und Informationen bezüglich der
Speedruns.
Zunächst einmal zu den verschiedenen Arten von Speedruns:
-Perfect Run: Wie
man schon am Namen erahnen kann sind diese Speedruns Spieldurchläufe in denen
man Perfekt spielt. Also kein einziges Mal getroffen wird und auch keine Fehler
macht, damit gehört dieser Typ zu den vermutlich schwersten Speedruns.
Single Segment:
Ein weiterer recht schwerer Typ eines Speedruns, das ganze
Spiel wird hierbei so schnell es geht durchgespielt ohne zwischendurch zu
speichern. Das ist vor allem bei spielen die länger als 2-3 Stunden dauern eine
große Herausforderung.
No Damage:
Dieser Typ ist eig nahezu das selbe wie ein Perfect Run,
allerdings mit dem Unterschied das sich ein "No Damage" Speedrun auf Spiele
bezieht in denen es hilfreich ist sich treffen zu lassen um so zum Beispiel eine
Abkürzung zu nehmen.
No Death:
Eigentlich das selbe wie der "No Damage" Typ allerdings auf den
Tod bezogen. So ist es zum Beispiel bei Silent Hill 3 möglich am Anfang durhc
den eigenen Tod einen Teil überspringen zu können, in No Death Runs wird diese
Möglichkeit ignoriert.
Manipulates Luck:
Die technisch und planungsmäßig aufwendigste Art des
Speedruns. Hierbei wird, wie es der Name schon sagt, das Glück berechnet. Wie
vermutlich einige Wissen kennt ein Computer keinen Zufall sndern nur
Berechnungen, allerdings sind diese in Spielen so stark verschlüsselt das es
eben wie Glück erscheint, allerdings ist es teilweise in älteren Spielen möglich
diese Berechnungen nachzuvollziehen und in seinen Speedrun mit einzubeziehen.
Zudem ist es auch möglich mit speziellen Emulatoren dieses "Glück" zu
beeinflussen. Dazu mehr unter "Tool Assisted Speedruns".
Warpless:
Erklärt sich eigentlich vom Namen her selbst, in dieser Art der
Speedruns wird auf Warps verzichtet, diese sind zumeist von Entwicklern
eingebaut und sozusagen als Abkürzung zu betrachten. Unbeabsichtigte Abkürzungen
werden nicht als Warps sondern als Glitches angesehen.
Glitchless:
Wie schon beim letzten Punkt angemerkt wird hierbei auch auf
Abkürzungen verzichtet, allerdings sind diese in dem Fall nicht wie bei den
"Warpless" Runs von den Entwicklern beabsichtigt sondern Spielfehler die das
Spiel beschleunigen, wie z.B. der MapSprung Glitch in Zelda Links Awakening
durch welchen man bereits am Anfang des Spiels in den letzten Dungeon kommt.
100%:
Erklärt sich auch von selbst, das Spiel wird so schnell es geht
durchgespielt und dabei wird alles erfüllt wa man braucht um 100% zu bekommen,
dies kann bei manchne Spielen auch augenscheinlich als mehr wie 100% angezeigt
werden wie z.B. bei Donkey Kong Country 2 wo man erst bei 104% wirklich ALLES
hat.
Low%:
Das Gegenteil von 100%, man versucht einfach so wenig wie möglich zu
kriegen, was teilweise weniger wie erwartet ist. So ist es möglich Metroid
Fusion mit 0% zu schaffen..
Pacifist:
Wer Englisch kann ist klar im Vorteil ;) Diese Art des Speedruns
ist allerdings nur bei Spielen möglich wo es das Hauptziel ist seine Gegner zu
besiegen/töten. Wenn man sich an die Regeln eines "Pacifist"Run hält wird dieses
Ziel missachtet und es werden so wenig wie möglich bzw. keine Gegner getötet.
Tool Assisted Speedruns:
Die aufwendigste Speedrun Methode welche allerdings
nur mit speziellen Trainern oder Emulatoren zu machen ist. Hierbei wird auf
technische Hilfsmittel zurückgegriffen um z.B. die Tombola von Cait Sith (FF7)
oder auch den Schaden in einem RPG zu beeinflussen.